Minggu, 11 Januari 2009

Concept art



Concept art is a form of illustration where the main goal is to convey a visual representation of a design, idea, and/or mood for use in movies, video games, or comic books before it is put into the final product. This is a relatively new designation popularized by artists working in the automobile and video games industries. This term has been in use since the 1930s by the traditional animation industry who was describing drawn or painted images which illustrate the look, feel, design, colors, etc...of the animated movie to be made.[citation needed] Concept art is also referred to as "visual development" in traditional animation. The term was later adopted by the games industry. These illustrations became necessary for developed visual properties.

Konsep seni merupakan bentuk ilustrasi di mana tujuan utama adalah untuk menyampaikan visual representasi dari desain, ide, dan / atau mood untuk digunakan dalam film, video game, atau komik buku sebelum dimasukkan ke dalam produk akhir. Ini adalah relatif baru tujuan populer oleh seniman bekerja di mobil dan video game industri. Istilah ini telah digunakan sejak 1930an oleh industri tradisional animasi yang menjelaskan diambil gambar atau lukis yang menggambarkan tampilan, merasa, desain, warna, dll .. dari film animasi yang akan dibuat. [Kutipan diperlukan] Konsep seni juga disebut sebagai "visual pembangunan" dalam tradisional animasi. Istilah itu kemudian diadopsi oleh industri permainan. Ilustrasi ini menjadi penting untuk dikembangkan visual properti.

Background of Concept Art


In 1961 Henry Flynt coined the term concept art in the famous neo-dada Fluxus book An Anthology (edited by Jackson Mac Low and LaMonte Young) that was released in 1963.[1] An Anthology contained seminal works by Fluxus artists such as Al Hansen, George Brecht and Dick Higgins.

Pada tahun 1961 Henry Flynt coined istilah konsep yang terkenal dalam seni neo-dada Fluxus buku An antologi (diedit oleh Jackson Mac rendah dan LaMonte Young) yang dirilis pada 1963. [1] Sebuah antologi berisi mani karya seniman Fluxus seperti Al Hansen , George Brecht dan Dick Higgins.

Concept Artists


A concept artist is an individual who generates visual reference for an object (like weapons, armor and vehicles) or being (like a character or creature) that does not yet exist. This includes, but is not limited to, film production, and more recently video game production. A concept artist may be required for nothing more than preliminary artwork, or may be required to be part of a creative team until a project reaches fruition. While it is necessary to have the skills of a fine artist, a concept artist must also be able to work to strict deadlines in the capacity of a graphic designer. Interpretation of ideas and how they are realised is where the concept artist's individual creativity is most evident, as subject matter is often beyond their control.

J konsep artis adalah seorang individu yang menghasilkan visual referensi untuk obyek (seperti senjata, baja dan kendaraan) atau sedang (seperti karakter atau makhluk) yang belum ada. Ini termasuk, tetapi tidak terbatas pada, produksi film, dan yang lainnya baru-baru ini Musicluvr produksi. J konsep artis mungkin diperlukan untuk tidak lebih dari awal karya seni, atau mungkin diminta untuk menjadi bagian dari tim kreatif hingga mencapai hasil proyek. Sementara itu perlu memiliki keterampilan denda artis, konsep artis juga harus bisa bekerja dalam tenggat waktu yang ketat untuk kemampuan desainer grafis. Interpretasi ide dan bagaimana mereka menyadari adalah dimana konsep individual kreativitas seniman yang paling nyata, karena hal ini sering terganggu di luar kontrol mereka.

Materials

In recent years concept art has embraced the use of technology. Software such as Photoshop or Corel Painter has become more easily available, as well as hardware such as Graphics tablets, enabling more efficient working methods. Prior to this, acrylic and oil paint were the most widely used media. Owing to this, many modern paint packages are programed to simulate the blending of color in the same way paint would blend on a canvas; proficiency with traditional media is often paramount to a concept artist's ability to use painting software.

Bahan

Dalam beberapa tahun terakhir konsep seni embraced penggunaan teknologi. Software seperti Photoshop atau Corel Painter telah menjadi lebih mudah tersedia, serta perangkat keras seperti Graphics tablet, sehingga lebih efisien metode kerja. Sebelum ini, akrilik dan cat minyak adalah yang paling banyak digunakan media. Berkat ini, banyak paket modern cat adalah untuk mensimulasikan programed yang campuran warna dengan cara yang sama akan campuran cat pada kanvas; proficiency dengan media tradisional yang sering terpenting untuk sebuah konsep artis kemampuan untuk menggunakan perangkat lunak lukisan.
Themes

The two most widely covered themes in concept art are science fiction and fantasy. Concept art has always had to cover many subjects, being the primary medium in film poster design since the early days of Hollywood, however, since the recent rise of concept art used in video game production concept art has expanded to cover genres from football to the Mafia and beyond.



Tema

Kedua paling banyak tema yang tercakup dalam konsep seni adalah sains fiksi dan fantasi. Konsep seni selalu harus mencakup berbagai mata pelajaran, sebagai media utama dalam film poster desain sejak awal hari Hollywood Namun, karena baru bangkit dari konsep seni yang digunakan dalam konsep Musicluvr produksi seni telah diperluas untuk mencakup genre dari sepak bola ke Mafia dan seterusnya.


Styles

Concept art ranges from photorealistic to traditional painting techniques. This is facilitated by the use of special software by which an artist is able to fill in even small details pixel by pixel, or utilise the natural paint settings to imitate real paint. When commissioning work, a company will often require a large amount of preliminary work to be produced. Artists working on a project often produce a large turnover in the early stages to provide a broad range of interpretations, most of this being in the form of sketches. Later pieces of conceptual art are produced as realistically as required.

Gaya

Berkisar antara konsep seni tradisional photorealistic teknik lukisan. Ini difasilitasi oleh penggunaan perangkat lunak khusus oleh seorang seniman yang mampu mengisi bahkan rincian piksel kecil oleh piksel, atau memanfaatkan alam cat pengaturan untuk meniru nyata cat. Commissioning ketika bekerja, sebuah perusahaan akan selalu membutuhkan sejumlah besar pekerjaan awal yang akan diproduksi. Seniman yang bekerja pada sebuah proyek sering menghasilkan penjualan yang besar di tahap awal untuk menyediakan berbagai interpretasi, sebagian besar ini sedang dalam bentuk sketsa. Kemudian potongan-potongan seni konseptual diproduksi sebagai realistis seperti yang diperlukan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar