Minggu, 11 Januari 2009

Concept design


Concept design is a product of work (or task) of a concept designer.

A concept designer (also known as "visual futurist" or "concept artist") is a designer who designs products that are not intended for immediate realization. In fact, most of them never come to a realization. If they are realized, it often happens many (even decades or hundreds of) years after the author's death and they often differ from the original concept design, especially when it comes to details. Some good examples of concept design (and of concept architecture as well - architecture is just another design field) are part of the Venus project, founded and led by Jacque Fresco.

Another good example is the Star Trek project. Impressive work of various concept designers (amongst others, of course) over decades has been resulting not only in extremely popular films and the palette of television serials but in a complete "alternative future world". Some, if not most of the concepts, developed for the project, including spaceship drives etc. will probably see the light of day in the future, since the authors and designers, besides using their pure imagination, borrowed ideas from serious science (mostly physics) - and were very careful to avoid situations that would be against the known laws of physics (as the true science fiction should be). Besides that. the task of a concept designer might also include designing of completely fictional characters or objects - especially for a fantasy film or a computer game project.

Other great, though significantly older examples of concept design include numerous projects by the legendary Leonardo Da Vinci (the Aerial Screw flying machine, the Paddle Boat, Scythed Chariots...)

To be a successful concept designer one must be broadly versed in science and technology on one side plus one needs an impressive artistic talent in order to produce quality and aesthetically pleasing sketches, quality photo-realistic illustrations and even animations, on the other. Many of today's concept designers use a 3D computer graphics software as a powerful creative tool in addition to their natural talent to draw and paint, in order to achieve the extreme photorealism. The ideal educational background to become a concept designer would be a degree in architecture or industrial design. Other educational programs tend to be either too artistic/humanistic or too technical for the purpose. A more than average talent not only for realistic drawing and painting but also to invent new, original spacial forms, can be crucial and the right ability to constrain the own imagination inside the limits of the possible, without becoming conservative, is a must.

Concept designers work mainly for the entertainment industry (films, comics, games...), mostly on the subjects of science fiction and fantasy. They design everything, from hand held weapons to costumes to furniture to spaceships to architecture (even whole cities) to impressive background environments. They often cooperate with scientists and engineers, specializing in diverse fields. When participating in a serious science fiction project, it is often crucial not only to take care of the visual aspect of a product but also on its inner workings and principles. For example, a scene, taking place on a planet with four moons and without atmosphere, thousands of light-years away, is different from our everyday experiences, and the job of a concept designer is to join his/her own imagination and the scientific + technical knowledge and try to predict, what it would be like. You can not just put the moons randomly all over the sky, you have to know a little bit of astronomy to place them correctly. You can not travel faster than light, so you have to find a possible way to get around that technical problem (for example by creating a sub-space bubble...). How would you steer a futuristic car, running at over 500 km/h and levitating on an air mattress, a few centimetres over a steel road surface? You obviously can not do it by a conventional steering mechanism, so you have to think of something that would be convincing. It would be still a sort of a close guess, but it must be at least physically possible. Science fiction should not contain elements that are contrary to known scientific laws, so a person is needed with lot of imagination but also with broad technical and scientific, basic (i.e. not necessarily expert) knowledge. That's where the profession of concept designer fits in perfectly.

Besides the entertainment industry there are concept designers working for various, serious scientific and research institutions, (like NASA etc.), in other industries (automotive, aircraft, military) and in architectural and design studios.

Concept designer, specialized in architecture and urban development is also known as a concept architect (again, it is very important not to confuse it with conceptual architect(ure), because the two expressions are not only different but also contradictory!)

Concept design is mostly resulting in visual arts (images, animations, special FX, virtual CG...). The 19th century writer Jules Verne and his various concepts (submarine, rocket etc.) might be considered a good exception that proves the rule. They firstly emerged in their literary form, but had been so seriously detailed, imagined and described by the author, that some basic principles were used when building first real submarine and sending the first man to the Moon.

It is a common misconception, by common people as well as "ordinary" designers and architect, to treat concept design and concept architecture products as less valuable or serious, because they are sort of "fantasy" and are not "realized" as final products. A good architecture is a good architecture, regardless of whether it is standing in the centre of London and is made out of steel and concrete or exists only in the form of a detailed project and a 3D computer model. It is obvious that the process of "realization" can not make it any better in architectural sense (it only gets worse, once the masons take it into their hands). The same is with any other design field.

Important thing to remember is also, that a serious concept project (as a result of work of a concept designer) is sufficient to protect the concept (idea) and generate the authors' rights (at least it should be...).

Some good examples of concept design (in these cases really of concept architecture), that were realized in "their" time:

"The Eden Project" (the structure). A large-scale environmental complex near St Austell, Cornwall, UK. The project was conceived by Tim Smit and designed by architect Nicholas Grimshaw. Although relatively new, it has quickly become one of the most popular visitor attractions in the United Kingdom. The complex includes two giant, transparent domes, each emulating a natural biome, that house plant species from around the world. The first emulates a tropical environment, the other a warm temperate, Mediterranean-type environment. The project took two and a half years to construct and opened to the public in March 2001. The project is ongoing, and part of its purpose is to see how the different biomes develop over time.

"Federation Square" - a public square in the city of Melbourne, Victoria, Australia. It is located at the south-east corner of the intersection of Flinders and Swanston Streets and opposite Flinders Street Station and St Paul's Cathedral. It helps to connect the historical central district of the city, the mile-by-half-a-mile Hoddle Grid, with the Southbank district, which has been redeveloped as a key part of central Melbourne since the late 20th century. It was built on the former site of the Gas and Fuel Buildings and the Princess Bridge railway station. Since its opening on October 26, 2002, it has been been both loved and despised by Melburnians, causing controversy not only for its unusual architecture, but also for the budget blow-out and delays in construction. Zhiyu Yan, who graduated at Edinburgh College of Art, considered this project to design a club . At the existing site is a bridge called Jeffrey Street

Olympiapark Munich The Olympiapark in Munich, Germany, EU, is an Olympic Park which was constructed for the 1972 Summer Olympics. The Park consists of: Olympic Stadium Olympic Hall Olympic Swim Hall Olympic Event Hall Olympic Tower Olympic Village The Park is served by the U3 line of the Munich U-Bahn


Konsep desain merupakan produk kerja (atau tugas) dari konsep desainer.

J konsep perancang (juga dikenal sebagai "futurist visual" atau "konsep seniman") adalah seorang desainer yang desain produk yang tidak dirancang untuk segera mewujudkan. Pada kenyataannya, kebanyakan dari mereka tidak pernah datang ke realisasi. Jika mereka menyadari, ia sering terjadi banyak (dekade atau bahkan ratusan) tahun setelah kematian penulis dan mereka sering berbeda dengan konsep desain awal, terutama ketika datang ke rincian. Beberapa contoh yang baik dari konsep desain (dan juga konsep arsitektur - arsitektur hanyalah bidang desain) merupakan bagian dari proyek Venus, didirikan dan dipimpin oleh Jacque Fresco.

Contoh lain adalah Star Trek proyek. Mengesankan karya desainer berbagai konsep (antara lain, of course) selama dekade yang telah dihasilkan tidak hanya sangat populer di film-film dan televisi palet SERIALS tetapi dalam menyelesaikan "alternatif masa depan dunia." Beberapa, jika tidak sebagian besar konsep, dikembangkan untuk proyek tersebut, termasuk angkasa drive dll mungkin akan melihat terang hari di masa yang akan datang, karena penulis dan desainer, selain mereka menggunakan murni imajinasi, ide dipinjam dari ilmu serius (kebanyakan fisika ) - dan sangat hati-hati untuk menghindari situasi yang akan bertentangan dengan hukum-hukum fisika yang dikenal (sebagai sains fiksi benar harus). Selain itu. tugas konsep perancang mungkin juga termasuk yang merancang sepenuhnya fiksi karakter atau benda - terutama untuk fantasi film atau komputer permainan proyek.

Besar lainnya, meskipun tua contoh nyata konsep desain mencakup berbagai proyek yang legendaris Leonardo Da Vinci (yang Aerial Screw mesin terbang, kapal yang mendayung, Scythed Chariots ...)

Berhasil menjadi salah satu konsep perancang harus berpengalaman luas di bidang sains dan teknologi di satu sisi plus satu kebutuhan yang mengesankan bakat seni untuk menghasilkan kualitas dan penampilan aesthetically sketsa, kualitas foto-realistis dan bahkan animasi ilustrasi, pada yang lain. Banyak dari konsep ini desainer menggunakan perangkat lunak grafis 3D komputer sebagai alat canggih kreatif selain bakat alam mereka untuk menarik dan cat, untuk mencapai ekstrim photorealism. Latar belakang pendidikan yang ideal untuk menjadi sebuah konsep desainer akan gelar di arsitektur atau desain industri. Program pendidikan lainnya cenderung terlalu baik seni / humanistik atau terlalu teknis untuk tujuan. J lebih dari rata-rata bakat tidak hanya untuk melukis dan menggambar realistis tetapi juga invent baru, spacial bentuk aslinya, bisa menjadi penting dan hak untuk memaksa imajinasi sendiri yang di dalam batas yang memungkinkan, tanpa menjadi konservatif, adalah suatu keharusan.

Konsep desainer bekerja terutama untuk industri hiburan (film, komik, permainan ...), kebanyakan pada mata pelajaran sains fiksi dan fantasi. Mereka semua desain, dari tangan memegang senjata untuk kostum ke mebel ke spaceships ke arsitektur (bahkan seluruh kota) untuk mengesankan latar belakang lingkungan. Mereka sering bekerjasama dengan para ilmuwan dan insinyur, khusus di berbagai bidang. Ketika berpartisipasi dalam sains fiksi serius proyek, sering tidak hanya penting untuk menjaga aspek visual dari sebuah produk tetapi juga pada prinsip-prinsip inti dan pekerjaan. Misalnya, adegan, mengambil tempat di planet ini dengan empat moons dan tanpa suasana, ribuan tahun cahaya-jauh, berbeda dengan pengalaman kami sehari-hari, dan tugas perancang adalah sebuah konsep untuk bergabung sendiri imajinasi dan ilmiah + pengetahuan teknis dan mencoba untuk meramalkan, apa yang ia mau. Kamu tidak bisa menempatkan moons secara acak di seluruh penjuru langit, anda harus tahu sedikit astronomi untuk menempatkan mereka dengan benar. Anda tidak dapat melakukan perjalanan lebih cepat dari cahaya, jadi anda harus mencari cara untuk bisa mendapatkan sekitar bahwa masalah teknis (misalnya dengan membuat sub-ruang gelembung ...). Bagaimana Anda akan menyetir mobil yang futuristik, berjalan di lebih dari 500 km / jam dan levitating udara di kasur, beberapa sentimeter di atas permukaan jalan yang baja? Anda tentu saja tidak dapat melakukannya dengan mekanisme steering konvensional, sehingga Anda harus berpikir tentang sesuatu yang akan meyakinkan. Akan masih saja yang dekat ada, tetapi harus setidaknya secara fisik mungkin. Sains fiksi tidak boleh mengandung unsur-unsur yang bertentangan dengan undang-undang ilmiah yang diketahui, sehingga diperlukan orang banyak dengan imajinasi, tetapi juga dengan luas teknis dan ilmiah, dasar (yakni belum tentu ahli) pengetahuan. Itulah dimana konsep profesi desainer cocok dengan sempurna.

Selain industri hiburan ada konsep desainer untuk berbagai pekerjaan, serius dan lembaga-lembaga penelitian ilmiah, (seperti NASA dll), dalam industri lain (otomotif, pesawat terbang, militer) dan dalam arsitektur dan studio desain.

Konsep perancang, khusus di arsitektur dan pembangunan kota ini juga dikenal sebagai konsep arsitek (lagi, sangat penting untuk tidak merancukan dengan arsitek konseptual (ure), karena dua kalimat tersebut tidak hanya berbeda tetapi juga kontradiktif!)

Konsep desain banyak sehingga seni visual (gambar, animasi, khusus FX, virtual CG ...). Pada abad ke-19 penulis Jules Verne dan berbagai konsep (kapal selam, roket dll) mungkin dianggap baik membuktikan bahwa pengecualian dari aturan. Mereka mula-mula muncul dalam bentuk sastra, namun telah begitu serius rinci, bayangkan dan dijelaskan oleh penulis, bahwa beberapa prinsip dasar yang digunakan ketika pertama bangunan kapal nyata dan mengirim manusia pertama ke Bulan.

Ini adalah kesalahpahaman umum, oleh masyarakat umum juga sebagai "biasa" desainer dan arsitek, untuk menangani konsep desain dan konsep arsitektur sebagai produk berharga atau kurang serius, karena mereka adalah semacam "fantasi" dan bukan "terwujud" sebagai produk akhir . Arsitektur yang baik adalah arsitektur yang baik, meskipun ia berdiri di pusat kota London dan dibuat dari baja dan beton atau ada hanya dalam bentuk yang lebih detail proyek dan model komputer 3D. Adalah jelas bahwa proses "realisasi" tidak dapat menjadi lebih baik dalam setiap arsitektur rasa (hanya makin besar, setelah masons bawa mereka ke dalam tangan). Yang sama dengan yang lain adalah bidang desain.

Hal penting untuk diingat juga, bahwa yang serius konsep proyek (sebagai hasil kerja dari konsep desainer) sudah cukup untuk melindungi konsep (ide) dan menghasilkan penulis' hak (setidaknya harus ...).

Beberapa contoh yang baik dari konsep desain (dalam kasus ini benar-benar dari konsep arsitektur), yang diwujudkan dalam "mereka" waktu:

"The Eden Project" (struktur). Banyaknya skala lingkungan kompleks dekat St Austell, Cornwall, Inggris. Proyek ini disusun oleh Tim Smit dan dirancang oleh arsitek Nicholas Grimshaw. Walaupun relatif baru, dengan cepat telah menjadi salah satu yang paling populer pengunjung wisata di Inggris. Kompleks termasuk dua raksasa, transparan domes, setiap emulating alam biome, bahwa rumah spesies tanaman dari seluruh dunia. Pertama emulates sebuah lingkungan tropis, yang lain yang sedang hangat, Mediterania-jenis lingkungan. Proyek mengambil dua setengah tahun untuk membangun dan dibuka untuk umum pada bulan Maret 2001. Proyek yang sedang berlangsung, dan bagian dari tujuan tersebut adalah untuk melihat berbagai biomes berkembang seiring waktu.

"Lapangan Federasi" - umum persegi di kota Melbourne, Victoria, Australia. Hal ini terletak di sebelah tenggara sudut persimpangan Flinders Street dan Swanston dan seberang Flinders Street Station dan St Paul's Cathedral. It helps untuk menghubungkan sejarah pusat kota kabupaten, yang oleh-mil-a-setengah mil Hoddle Kotak, dengan Southbank kabupaten, yang telah pembangunan kembali sebagai bagian dari pusat kunci Melbourne sejak akhir abad ke-20. Dibangun di bekas tempat dilangsungkannya dan Gas Bumi dan Bangunan Princess Bridge stasiun kereta api. Sejak dibuka pada 26 Oktober 2002, telah dilakukan baik oleh lemah dan mengasihi Melburnians, tidak hanya menyebabkan kontroversi karena arsitektur tidak biasa, tetapi juga untuk anggaran semarak dan keterlambatan dalam pembangunan. Zhiyu Yan, yang lulus di Edinburgh College of Art, dinilai proyek ini untuk merancang sebuah klub. Pada situs yang ada adalah jembatan disebut Jeffrey Street

Olympiapark Munich The Olympiapark di Munich, Jerman, Uni Eropa, adalah Olympic Park yang telah dibangun untuk Olimpiade 1972 Summer. Taman yang terdiri dari: Olympic Stadium Olympic Hall Olimpiade Olimpiade Berenanglah Hall Acara Hall Olympic Tower Olympic Park Desa yang dilayani oleh u3 baris Munich U-Bahn

Tidak ada komentar:

Posting Komentar